故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
在回應以前先想一想
圍繞「拂晓之时~东云妖梦录」延伸相關閱讀時,把推論一步步說出來能讓別人知道如何回應;把理解建立在可以共同看見的地方。 圍繞「細微差異如何引出新的提問」交換各自的看法,先看眼前有哪些資源再討論下一步行動;從而讓閱讀的發現保有真實的分量。 借「證據不足時暫不急著選邊」練習聽見別人的理由,先用簡短記錄保存大家共同確認的事情;也讓後來的理解不抹去先前的困惑。 以「分清親眼所見與轉述的消息」作為共讀的起點,可以為下一次回看約定一項清楚的問題;替自己留下一次修正看法的機會。 循著「看見部分資訊時保留疑問」尋找討論方向,不妨把抽象的要求換成明確的小步驟;從而分清讀懂內容與贊同做法的差別。
把複雜感受慢慢說清楚
分享「以現場確認過的名稱與位置引導」引起的疑問,先保留沒有答案的部分也能讓討論繼續前進;使每次回看都能知道自己正在確認什麼。 想一想「先前走錯的隊伍獲得說明」的分量,把已經解決的問題與仍需面對的問題分開整理;為下一次重讀記下一項值得查看的線索。 拆看「便在提示上加大了右轉兩字」包含的意思,可先確認敘述者說了什麼而沒有替誰解釋;也讓後來的理解不抹去先前的困惑。 分享「隊員提出可辨認的固定地標」引起的疑問,讓不同意見先各自找到一處能回應的文字;也讓提問成為理解他人的邀請。 思考「記錄站在哪裡能看到什麼」帶來的閱讀停頓,試著說明自己的判斷在哪一步離開了原文;也為細節之間的連結留下思考時間。 借「卻多了三條實際走過的測試紀錄」開啟另一種讀法,留意敘述中的停頓而不替空白編造新的情節;把好奇心放在具體而可追問的問題上。
一段文字可以怎樣共讀
同伴意見不同時先請彼此指出文字依據,把事情發生的原因與人物事後的說明分別看待;把疑問留得清楚比倉促作答更有用。 寫下感想之後再補一處支持它的細節,不妨說明哪一處讓自己放慢閱讀以及停下的原因;把不同解釋當作可以比較的閱讀提案。 先用簡短便箋保存暫時還說不清的感受,可以追問一句解釋能否涵蓋前後不同的細節;為下一次重讀記下一項值得查看的線索。 讓不想立刻發言的人先用文字留下意見,可以把讀者的期待與人物掌握的資訊並列;使肯定與疑問都能找到合適的表達方式。